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108 字
1 分鐘
GAS 入門:ASC 要放在 Pawn 還是 PlayerState?
2026-10-12

兩種放法比較#

放在 Pawn放在 PlayerState
角色死亡重生Attribute、Effect 跟著 Pawn 消失保留在 PlayerState
適合AI 敵人、單機遊戲玩家角色、多人遊戲
網路更新頻率跟 Pawn 一樣需要調高 PlayerState 的 NetUpdateFrequency

放在 PlayerState 時的初始化#

Owner 是 PlayerState,Avatar 是 Pawn。Server 與 Client 要在不同時機呼叫 InitAbilityActorInfo:

MyHeroCharacter.cpp
// Server:Controller 擁有 Pawn 時
void AMyHeroCharacter::PossessedBy(AController* NewController)
{
Super::PossessedBy(NewController);
InitAbilitySystem();
}
// Client:PlayerState 複製下來時
void AMyHeroCharacter::OnRep_PlayerState()
{
Super::OnRep_PlayerState();
InitAbilitySystem();
}
void AMyHeroCharacter::InitAbilitySystem()
{
AMyPlayerState* PS = GetPlayerState<AMyPlayerState>();
if (!PS) return;
AbilitySystemComponent = PS->GetAbilitySystemComponent();
AbilitySystemComponent->InitAbilityActorInfo(PS, this);
}
NOTE

ASC 的 Replication Mode:玩家角色常用 Mixed,AI 用 Minimal。

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GAS 入門:ASC 要放在 Pawn 還是 PlayerState?
https://spartan117.cc/posts/gas/gas-setup-notes/
作者
Spartan
發布於
2026-10-12
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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